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在JS中如何实现运动缓冲效果(详细教程)

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这篇文章主要介绍了JS实现运动缓冲效果的封装函数,涉及JavaScript时间函数与数值运算相关操作技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了JS实现运动缓冲效果的封装函数。分享给大家供大家参考,具体如下:

之前经常写运动函数,要写好多好多,后来想办法封装起来。(运动缓冲)。

/*
 物体多属性同时运动的函数
 obj:运动的物体
 oTarget:对象,属性名为运动的样式名,属性值为样式运动的终点值
 ratio:速度的系数
*/
function bufferMove(obj, oTarget, fn,ratio = 8) {
 clearInterval(obj.iTimer);
 obj.iTimer = setInterval(function () {
 // 此处设定开关bBtn,假设所有的属性均已运动完毕true
 var bBtn = true;
 for(var sAttr in oTarget){
 // 获取当前值,此处兼容透明度的变化
 if(sAttr === 'opacity') {
 var iCur = parseFloat(getStyle(obj, sAttr) * 100);
 } else {
 var iCur = parseInt(getStyle(obj, sAttr));
 }
 // 计算速度,此处可判定方向,如向左或向右,先透明后出现或先出现后透明等
 var iSpeed = (oTarget[sAttr] - iCur) / ratio;
 iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
 // 计算下一次的值
 var iNext = iCur + iSpeed;
 // 赋值给对应样式
 if(sAttr ==='opacity') {
 obj.style.opacity = iNext / 100;
 obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + iNext +')';
 } else {
 obj.style[sAttr] = iNext + 'px';
 }
 // 清除定时器,当前的位置和终点值是否相等,相等则说明结束
 if(iNext !== oTarget[sAttr]) {
 bBtn = false;
 }
 }
 // 如果bBtn的值为true,则说明所有的属性均已运动完毕,回调函数fn()
 if(bBtn) {
 clearInterval(obj.iTimer);
 if(fn){
 fn();
 }
 }
 }, 50);
}

以上封装函数也可以用于单个属性,多样式运动,比如:

bufferMove(obj,{"left":200,"width":400,"opacity":80},fn,8);

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

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