
在游戏内测阶段,职业平衡通常不是十分完善。然而,随着游戏的公测,比较弱势的职业往往会得到增强。尽管这并非绝对,但每次游戏更新通常都会对游戏平衡进行调整。就我个人的观察而言,谋士在公测中可能会得到增强。因为在内测期间,谋士的受欢迎程度似乎较低,我认识的玩家中几乎没有选择谋士职业的。这只是我个人的看法,仅供参考。
当然,对于游戏开发者来说,他们需要考虑的是如何保持游戏的多样性和平衡性。如果某个职业过于弱势,可能会影响到玩家的体验和游戏的整体发展。因此,在公测中增强谋士职业,既可以吸引更多玩家尝试这一职业,也能提升游戏的整体趣味性和挑战性。
此外,游戏更新和调整是持续的过程。随着玩家反馈和游戏体验的积累,开发者会不断调整职业平衡和游戏设置,以提供更好的游戏体验。因此,玩家在公测期间也可以期待更多的变化和优化。
总的来说,虽然内测中的职业平衡可能不是十分完善,但开发者会不断努力调整和优化游戏设置,以确保游戏的多样性和平衡性。对于谋士这样的冷门职业,在公测中可能会有所增强,但这仍然需要时间来验证。