您好,欢迎来到尚佳旅游分享网。
搜索
您的当前位置:首页暗黑3 配装 状态 计算表

暗黑3 配装 状态 计算表

来源:尚佳旅游分享网
项目智力体能全抗物抗火抗毒抗护甲(总值)350559攻速头盔护肩护腕腰带胸甲裤子鞋子手套副手/盾牌项链戒指1戒指2武器13685721633373137143931901277010351505252807235382628779386326314267149815项目最小伤害最大伤害副手00项链00戒指1027戒指200统计项裸体装备后配装目标差距/盈亏镶孔情况【全部按无暇方正计算,填镶嵌的个数】计算宝石镶孔后的情况武器种类基础攻速智力体能力量敏捷生命值%生命全抗护甲攻速暴伤%暴率%移速%秒回近战减伤远程减伤18712767670472119671505000016124634792009179637931.495107200247001612463479200917963793110720024700051不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能16126334792002127142637931.49510720024700单手弩双手弩双手弓单手斧双手斧单手锤双手锤单手剑双手剑单手蛮双手蛮单手杖双手杖齐眉棍长柄武器61.11.41.311.20.91.41.11.311.411.10.95物抗火抗毒抗装备价格191919-60757458406075745840不可能不可能不可能-607574584-仪式匕首长匕首拳套1.41.21.51.4disunlimited的d3任务配装及状态计算表v1.1版使用说明:- 红色粗框线内的内容,是你可以修改的。除此之外的所有内容都是自动计算的。建议你在首次使用时,先将自己人物身上的装备全部输入本表格中,方便日后比对装备价值,或者确定提升的方向。- 黑色字是根据你上面填写的装备情况计算出来的。- 蓝色字是当你修改一个或数个属性后,相对应的变化结果。- 目前有的工具,仅仅提供替换某件特定装备后的状态变化参考,而且仅仅是计算某一方面(比如DPS,比如EHP)的状态。我希望拥有一个更全面和更具自由度的工具。你可以在调整多个属性后观察前后结果的对比,这意味着你可以通过这个工具来从更宏观的角度规划你的人物、并确定装备调整的方向:DPS要到多少、生命要到多少、抗性要到多少、护甲要到多少、使用什么被动技能、如果武器从900到1000会怎么样„„等等。“我想将DPS堆到100000,具体该怎么做?”希望大家能够通过这个工具快速地找出类似问题的答案。- 所有属性变化都是联动的。你可以只修改一两项,也可以全部都修改。如果你什么都不做,那么蓝色字显示的数值就和黑色字一样。- 需要注意的几点: a.“若武器基础攻速增加”一栏,如果你现在的武器攻速是1.3,你想换成1.2的,那么你应该在这一栏填写-0.1;如果想换成1.5的,那么应该填写0.2。其他地方同样可以填写负数。 b.暴击率最高为100%,假如你的暴击率超过了100%,会自动按100%计算。 c.边际效用数值转换为智力和体能的等效值,方便大家更快速的评判两件属性不同装备之间的实质差距。但需要注意的是法师由于更多地使用坚韧甲+钻石甲的技能组合,使得体能和生命值%的重要性有所降低。具体如何去评判,就要根据你自身的打法而定了。v1.11版更新:- 更正一个关于近战、远程面伤装备方面的错误计算公式。同时添加了相关的装备平均伤害(武器填写大白字dps,副手、项链、戒指武器基础攻速(参考左下暴击伤害(直的话,分别将最小、最大方的黄色表格填写)填数字)值填写到下方绿色表格即可)暴击机率(直填数字)移动速度0013.50835.6平均伤害0013.505101.357盾牌底子最小格挡值最大格挡值神圣盾牌370706注:为求计算更准确,遇到有加速属性的武器时,请将武器上的加速属性单独填写到攻速一栏,同时查左方表格,填写武器基础攻速。计算项未计算被动项前的结果计算被动加计算被动加(此栏数据成项(BUFF)成项(BUFF)不计入装备后(对近战后(对远程上的近战/远怪物)怪物)程减伤)以下为属性提升模拟计算DPH可自填数值并计算变化结果若武器DPS增加:若武器基础攻速增加:若武器附加攻速属性变为:若副手项链戒指增加伤害:若智力增加:若暴击伤害增加:若暴击率增加:DPS若身上装备增加攻速:EHP1EHP2(含格挡闪避)13639.713639.715685.615685.615685.615685.620391.320391.317331017331020513223450.023450.028186628186633724023450.023450.022922292269792EHP3(护甲和物抗)生命若体能增加:若生命值%增加:护甲减免若护甲增加:全抗减免若全抗增加:物抗减免若物抗增加:火抗减免若火抗增加:毒抗减免若毒抗增加:闪避减免若敏捷增加:盾牌格挡减免若盾牌平均格挡值增加:若盾牌格挡率增加:护甲+全抗+减伤%的减免若近战减伤%增加:若远程减伤%增加:总体减免一刀致死的怪物伤害临界点(非坚韧甲)一刀致死的怪物伤害临界点(坚韧甲)一刀致死的怪物伤害临界点(坚韧甲+钻石甲)两刀致死的怪物伤害临界点(非坚韧甲)两刀致死的怪物伤害临界点(坚韧甲)两刀致死的怪物伤害临界点(坚韧甲+钻石甲)三刀致死的怪物伤害临界点(坚韧甲+钻石甲)坚韧甲刚好达到吸收上限(即最佳利用率)时的怪物伤害临界点不能触发坚韧甲的怪物伤害临界点205132185806185806271422714255.84%55.84%.%.%66.92%66.92%65.68%65.68%66.06%66.06%12.50%12.50%3.44%3.44%84.34%84.34%86.77%86.77%173310173310346620346620485228485228866558665525996525996532926932926927728327728323396823396860658337240301419301419271422714268.25%68.25%62.09%62.09%.55%.55%63.26%63.26%63.66%63.66%12.50%12.50%4.48%4.48%90.37%90.37%91.95%91.95%28186628186656373156373171597159140933140933422798422798512970512970435933593538051938051998653269792241135241135271422714268.25%68.25%62.09%62.09%.55%.55%63.26%63.26%63.66%63.66%12.50%12.50%4.48%4.48%87.96%87.96%.94%.94%22922292450985098563132763132711274611274633823933823942841042841036077136077130441530441572260658三刀致死的怪物伤害临界点(非坚韧甲)三刀致死的怪物伤害临界点(坚韧甲)577705777057770577709865393955939559395593955722751751751751盾牌平均格挡值(在下方的紫色表格选取盾牌底子即可,如果不清楚的可以参考最右下方的表格,不带盾牌的就选择无盾牌)格挡率力量敏捷秒回生命%近战减伤5678414446739342061539865708324平均格挡值4206边际效用数值(每 1 武器DPS1 副手项链戒指平均伤害1 智力1% 攻速1% 暴击伤害1% 暴击率1 体能1% 生命值10 护甲1 全抗1 敏捷100盾牌格挡值1% 格挡率的收益)【以DPS、EHP2为单位】23.9边际效用数值的转换攻击类属性转换为智力的等效值抗打击类属性转换为体能的等效值伤害加成护甲加成抗性加成近战减伤远程减伤闪避加成格挡率加成生命值加成暴击率加成暴伤加成攻速加成被动加成项(BUFF)说明:所有技能(包括随从技能)方面的被动加成效果(BUFF)是先按类别相加求和,再请根据你的情况,自填相应数值。比如你选择弃防强相加求和化武器)、巫女加防被动、棱光甲、残影五项被动,自填数值近战减伤装备,那么请在“伤害加成”处填写30(1成”处填写5(-10+15+65),在“抗性加成”处填写近战减伤”处填写28(20+8)。2.0131.111.933.6179.72.611.002.8215.091570-10200000000弃防强攻15,魔法武器10(强化符15),守御之星弃防强攻-10,巫女加防光环15,能弃防强攻-10,能量甲-棱光40,执政官40残影20法师暂无法师暂无法师暂无法师暂无冰霜新星-极度冰寒15、能量甲-聚法师暂无时间罩子-时间快转10177.314.注:EHP1仅考虑护甲和全抗注:EHP2考虑护甲、全抗、格挡和闪避注:EHP3仅考虑护甲和物抗2.51695.3302.0242.5121.272.748.558.6174.1488.81.006.411.140.920.460.270.180.5你可于此处设定【物抗:全抗的系数】(用0-10.3你可于此处设定【火抗:全抗的系数】(用0-1的小数表示,越大0.2你可于此处设定【毒抗:全抗的系数】(用0-1的小数表示,越大0.22注:敏捷收益是非线性的,以100、500、1000为节点,请谨慎参考这里算出117000注:盾牌减免期望效益与怪物伤害有关,暂取117k为预期怪物伤

0.661.85注:此处总体减免,是将闪避和格挡也考虑进来的长期平盾牌类型最小格挡值最大格挡值无盾牌00神圣盾牌畏怖盾牌天盾长盾防御盾圆盾希腊盾救世主盾骨盾大盾铁木盾骑士盾步兵盾硬皮盾塔盾哥德盾大型盾370627951960155014451244109488204392275177149110845706370527941959191444124310847819339127417614810983鸢盾斗盾轻圆盾小圆盾321913755311812远程减伤价格搜索条件技能)所带来的伤害、护甲、抗性、减伤等(BUFF)是先按类别相加求和,再共同起作用的。填相应数值。比如你选择弃防强攻、魔法武器(强被动、棱光甲、残影五项被动,同时身上还有8%的请在“伤害加成”处填写30(15+15),在“护甲加5+65),在“抗性加成”处填写(-10+40),在“(20+8)。

强化符文15),守御之星-电光石火12,冰冷15,能量甲65,执政官40-棱光40,执政官40

甲-聚能5

0

用0-1的小数表示

系数】(用0-1的小数表示,越大表示越重要)

系数】(用0-1的小数表示,越大表示越重要)

00为节点,请谨慎参考这里算出来的边际效用

,暂取117k为预期怪物伤害,可在此修改

长期平均减免情况

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容

Copyright © 2019- shangjiatang.cn 版权所有 湘ICP备2022005869号-4

违法及侵权请联系:TEL:199 1889 7713 E-MAIL:2724546146@qq.com

本站由北京市万商天勤律师事务所王兴未律师提供法律服务