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20xx年影视传媒行业市场调研分析报告

来源:尚佳旅游分享网


20xx年影视传媒行业市场调研分析报告

20xx年影视传媒行业市场调研分析报告报告编号:OLX-XUE-024 完成日期:20xx年9月 目录

第一节传媒行业影视剧市场发展概况 (6)

一、上游内容端:头部效应巩固,网生内容焕发活力 (6) 1、平台付费逻辑牢固,头部大剧引流价值不改 (6) 2、头部生产商分化显著,自制剧剑指千亿市场规模 (10) 二、下游平台端:混战期争夺流量,平台与内容共生 (17) 1、BAT三梯队竞争格局稳固,逐步加深内容生态 (17) 2、视频平台涉足自制剧模式:委托定制与合作定制 (20)

3、平台与内容共生:预计平台型公司是未来影视剧公司的主导 (21) 第二节传媒行业游戏市场发展概况 (23)

一、中长期逻辑:看好手游5年20%增速不动摇 (23) 1、回顾:手游引领游戏行业发展,贡献行业90%增量 (23) 2、手游市场未来5年仍将是游戏行业的主导力量 (24) 3、中性测算手游市场未来五年复合增速20% (29) 二、中短期逻辑:重度为本,变中前进 (33) 1、手游品类进化历程是端游的重演 (33) 2、手游重度化:竞技类向左,MMO向右 (36) 3、二次元手游:用户价值的洼地 (45) 第三节传媒行业广告营销市场发展概况 (52) 一、分众的价值牢而难破:处于认知变现期 (53)

二、数字营销行业看好三方向:媒体端优质资产、整合效力和科技赋能 (59) 1、20xx-20xx广告市场回暖趋势明显,广告投放预算提升 (60) 2、回暖之下媒体端仍然赢者通吃,代理商转型是必由之路 (63) 3、科技赋能:看好信息流广告、OTT广告等新形势 (66) 第四节传媒行业版权市场发展概况 (67)

一、版权市场高景气,上下游始终“内容为王” (67)

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1、平台上市利好中游版权商 (68)

二、产业链视角:中游影视版权的机会在内容运营和行业成长 (72) 1、马太效应使得中游版权在长尾市场具备强议价权 (73)

2、中游竞争格局:华视网聚一家独大,其他玩家市场份额缩减 (75) 第五节传媒行业重点企业分析 (77) 一、捷成股份 (77) 二、华策影视 (78) 三、金科文化 (79) 四、完美世界 (80) 五、科达股份 (82) 六、光线传媒 (83)

第六节传媒行业风险提示 (84) 图表目录

图表1:中国视频付费收入占比有望维持30%-50% (6) 图表2:中国在线视频付费用户复合增长率达107% (7) 图表3:我国TOP10%影视剧播放量及占比 (8)

图表4:20xx-20xx年上半年剧集播放量和新增剧集 (8) 图表5:20xx-20xx年剧集上线数量变化 (9) 图表6:20xx-20xxE头部版权剧价格 (10) 图表7:头部影视剧公司市场份额占比 (10) 图表8:华策影视工业化生产体系 (13) 图表9:网络自制剧开源节流 (13)

图表10:20xx-20xx年精品网络自制剧豆瓣评分均在8-9分 (14) 图表11:20xx-20xx网络自制剧播放量“10亿+”剧集播放量 (15) 图表12:中国视频平台竞争格局:三梯队 (18) 图表13:20xx-20xx三大视频平台内容生态布局 (19)

图表14:移动游戏行业与整体游戏行业销售规模及增速对比 (23) 图表15:手、端、页市场份额变化 (23) 图表16:手、端、页市场规模增速变化 (24)

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图表17:游戏行业进化史 (25)

图表18:2000-20xx网络游戏市场规模与宽带用户规模变化情况 (26) 图表19:移动3G/传统宽带 (27)

图表20:20xx-20xx移动数据流量资费不断下降 (28) 图表21:移动互联网产业生命周期 (29) 图表22:端游玩家渗透率 (29) 图表23:手游玩家渗透率 (30) 图表24:端游与手游ARPU的比较 (31)

图表25:中国网络核心版权产业规模变化趋势 (31) 图表26:用户视频付费率变化趋势 (32) 图表27:20xx年国内电竞收入占比接近60% (33) 图表28:20xx年全球免费端游收入排行 (34)

图表29:20xx-20xx年国内手游收入TOP10变化情况 (35)

图表30:固定宽带与移动3G/4G下载速度变化(单位:MBits/S) (36) 图表31:《王者荣耀》上线以来排名变化趋势(截至20xx年5月) (37) 图表32:20xx年《王者荣耀》流水季度测算 (37)

图表33:“生存类”手游与“王者荣耀”搜索热度对比 (38) 图表34:PUBG成为网吧第一热词 (39)

图表35:20xx年3月iOS下载榜与畅销榜TOP10 (40) 图表36:20xx全球各国手游ARPU对比(美元) (42) 图表37:收入前30强月均ARPU指数(20xxQ2) (42)

图表38:《楚留香》稳居iOS畅销榜前列(截至20xx.5.16) (43) 图表39:《守望》20xx.1-11付费端游全球收入TOP1 (44) 图表40:《孤岛先锋》融合多种竞技类玩法 (45)

图表41:20xx年二次元游戏收入增速与整体手游市场对比 (46) 图表42:20xx-20xx二次元用户规模变化 (46) 图表43:头部手游用户消费能力分布 (47) 图表44:头部手游用户结构分布 (48)

图表45:手游领域女性玩家相比于男性玩家的行为区别 (49)

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图表46:18年1月国内iOS流水过亿手游 (50) 图表47:18年1月《旅行青蛙》游戏下载榜第一 (50) 图表48:《崩坏3》国内月流水情况 (52)

图表49:广告注意力份额占比:电视收视下滑而分流注意力 (54) 图表50:20xx-20xx年各媒介广告刊例花费变化:电梯电视、电梯海报、影院视频持续高景气 (54)

图表51:分众互联网+消费客户占比减小:48%→44% (55) 图表52:中国传统企业品牌登陆分众 (55) 图表53:公司毛利率的变化 (57) 图表54:品牌广告和效果广告对比 (57)

图表55:付费收入↑,广告收入↓:付费去广告 (58) 图表56:120s5条广告,时间过长影响用户感受 (59) 图表57:20xx-20xx年广告市场投放金额月度数据变化 (60) 图表58:20xx-20xx年广告市场投放金额月度数据变化 (61) 图表59:20xx-20xx年广告主广告预算情况 (61)

图表60:20xx-20xx年广告主对经济形势打分(10分制) (62) 图表61:20xx-20xx年广告市场投放金额月度数据变化 (63) 图表62:A股数字营销公司业绩变化 (64) 图表63:A股数字营销公司盈利能力变化 (65) 图表64:20xx-20xx年中国网络核心版权产业规模 (67) 图表65:20xx-20xx影视版权交易额情况 (68) 图表66:20xx-20xx爱奇艺内容成本及占营收比重 (69) 图表67:20xx-20xx爱奇艺亏损逐步收窄 (70) 图表68:20xx年B站收入结构 (71) 图表69:20xx年B站成本结构 (71) 图表70:影视版权行业产业链示意图 (72)

图表71:中国与美国上游影视内容生产集中度对比 (73) 图表72:20xx-20xxH1盛世骄阳营收和净利润 (75) 图表73:20xxH1影视版权竞争者市场份额 (76)

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表格目录

表格1:自制剧内容制作方公司分类及其代表作品 (11) 表格2:视频平台内容制作方分账收入测算 (17) 表格3:网络自制剧合作模式对比 (21)

表格4:中国获得电视剧制作许可证(甲种)的上市公司汇总 (22) 表格5:主机游戏与PC网游对比 (26) 表格6:手游市场空间敏感性测算 (33) 表格7:iPhone处理器性能进化 (36)

表格8:20xx年3月各生存类手游与《王者荣耀》活跃情况对比 (39) 表格9:20xx年4月iOS手游收入榜TOP10 (40)

表格10:20xx年4月竞技类与iOS收入TOP10MMO游戏活跃情况对比 (41) 表格11:端游厂商潜在转手储备(剔除同名续作) (43) 表格12:二次元人群是优质的手游用户 (47) 表格13:20xxQ3部分二次元手游流水情况 (52) 表格14:捷成股份盈利预测 (78) 表格15:华策影视盈利预测 (79) 表格16:金科文化盈利预测 (80) 表格17:完美世界盈利预测 (81) 表格18:科达股份盈利预测 (82) 表格19:光线传媒盈利预测 (84)

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