动漫策划书
90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。为此,国家与国内企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围高潮。国家广电总局通知,从2008年5月1日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的17时—20时延长至17时—21时。由国家支持的动漫基地,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动画强国》宣言。各高校也积极开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质人才。近几年来,我国动漫产业发展势头非常迅猛,除了漫画业的欣欣向荣之外,国产动画也在生产数量、艺术质量、制作技术、播映效果、市场环境、产业运营、教育教学等多方面取得了较大的进展。尤其是2000年后,一大批优秀的国产动画片纷纷涌现,尤其以2003年和2004年出品的《虹猫蓝兔七侠传》、《小鲤鱼历险记》和《神兵小将》为代表,动画片和配套产品的开发都取得了空前的成功。2008年的中国动画年会,中国动画界终于迎来了神光再现的一刻。2008年的动画年会上涌现出了大批优秀的作品,以《三国演义》为代表的13部优秀作品脱颖而出,并由中国动画学会向中央电视台少儿频道及各省市少儿频道和4个上星卡通频道进行推荐。中国动画片在经过了几年的洗礼后,终于觉醒了,动画片在创意和市场运作运作度方面都达到了一个新的高度。
由央视辉煌动画公司和日本合拍的《三国演义》就是在这样的大环境下出生的,我们期待代表国内最高水准的动画片能够带领国产动画片达到一个新的高度。为响应国内市场需要,艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰富的教学经验,就业率逐年新
增,为国内市场送出了一大批优秀人才。此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。让广大师生能够在这一次大舞台中互相交流,并希望通过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫,为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现当代学生的精神风貌。一整体框架活动主题:《动漫嘉年华青春秀典》活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。活动时间:09年11月16日——11月18日活动地点:校西区主
干道西区书山广场活动对象:
在校学生活动内容:《动漫强国》签名活动动漫作品展动漫创意赛动漫周边产品展销cosplay表演经典影片展播主办方:协办方:二活动总体流程前期准备工作(由宣传小组和后勤小组负责)所需物品准备工作:1各节目负责人在10月15之前把自己节目所需物品列出清单,统交于后勤小组统一购买。所需物品在11月1日之前购齐。(所需物品在经费预算和清单中详细列出)。2其他节目特殊物品如报装等节目专用物品直接由节目负责人自己购买。3租借设备由后勤小组负责租借,在11月1日之前确定下来。节目前期准备工作:(节目负责人主要负责,前期准备工作在11月1日全部完成)1开幕式准备工作:所需物
品:
大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位,矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。租借设备:灯光,音响,场地,礼仪服,花盆,kt板,大型气球,投影仪。具体准备:发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。2签名会和作品展准备工作:所需物品:横幅两条,笔,纸,矿泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画mtv,投票箱,
电脑,音响,桌椅,摄影机。具体准备:张挂横幅,布置场地,宣传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。现场播放动画mtv。作品分大二,大三,大四,动漫工作室和征集四方面,在11月1日之前收集,分类并裱好,附上区位号,作品名称,作者,指导老师。活动当天架好画架,画板,并把作品分区位放好。设置投票箱和各物品落实到位。3经典动画影片播放准备工作:所需设备:影片,电脑,投影仪,桌椅具体准备:确定要播放的经典影片,硬件设备落实到位。4创意比赛和动漫周边产品展销准备工作:所需物品:油泥,动漫周边产品(动漫书刊,光碟,玩具等),乳胶,报纸,颜料,气球,笔,吸管,卫生纸,桌椅,奖品,摄影机,音响,横幅,教学海报。具体准备:准备教学工作人员数名现场教做。(11月1日始)布置场地,宣传,横幅。现场销售人员(11月1日始定)。展销产品价格确定。(11月1日完成)。场地布置,现场播放动画mtv。5cosplay表演准备工作:所需物品:服装,气球,电脑,化妆,彩旗,矿泉水,横幅,大型海报,礼花,彩筒花,嘉宾席位,观众席位,大型气球,请柬,吉祥物,摄影机。租借设备:音响,礼仪,花盆,kt板,场地,投影仪。具体准备:11月1日前完成cosplay表演节目训练,在活动前天最后彩排。11月1日准备好所有所需物品和租借设备。送出请柬。布置场地,灯光,音响,摄影机设备。前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负责)1动漫作品征集。动漫作品在9月25日在校西区主干道安放征集海报,在设计楼张贴手绘海报。10月25起在校主干道和设计楼设置交稿箱和咨询台。(时间每天中中午11:30——13点)并在11月1日完成征集,并分类裱好。交稿时间:10月25日——11月1日作品要求:和主题紧密联系,内容健康,形式可以单幅,4格漫画,人物形象设计,插画。在作品背面写清作者,系别级别班级,临摹作品还是原创。手绘,电子稿,黑白,彩色不限,统一a3大小。奖品设置:分专业和非专业两组评选。各评选出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名。在活动结束后张贴红榜,颁放奖品。2logo和吉祥物征集。在9月25日在设计楼张贴征集海报。在10月10日完成征集,并选定方案,11月1日之前做成实物。被选定的方案作者在活动结束后和作品征集一起张贴红榜,并颁发奖品。截止时间:9月25日——10月10日交稿地点:各班班长作品要求:和主题紧密联系,形象生动,有大学生的精神风貌。3场地预定。在11月5日之
前完成场地预定,主要预定书山广场。4请柬。11月1日确定要请的领导,老师,社团,协会等。确定人数,并在11月10日之前(活动前一星期)送出请柬。5张贴海报。在活动前一星期在校主干道,东区张挂大型喷绘海报。海报内容包括活动主题,时间,地点,活动内容,主办方(若有赞助商则另加)。6活动前一星期通过网站,贴吧,发布活动宣传,介绍活动。7开幕式前天在校主干道,食堂安放大型喷绘海报。主干道海报内容为动漫节前言,食堂海报内容为活动介绍。并在校主干道,书山广场张挂条幅,标语。在宿舍楼和人流集中地方张贴单面黑白传单和手绘海报。8开幕式当天在校广播播放活动专辑,宣传介绍活动。在校主干道及书山广场安插彩旗和吉祥物,并在书山广场和主干道上播放动画片mtv。
9在11月10日召开各级动漫班动员大会,宣布活动注意事项,人员安排工作和细
节工作。(注:所有准备工作11月1日完成。若有赞助商则另加。)三节目具体流程1动漫节开幕式:时间:11月16日晚8点地点:书山广场参加人员:领导,老师,社团,协会,工作人员,各级动漫班⑴节目开始前播放动画影片。(7点——8点)⑵节目开始倒计时⑶乐队开场。(8点始)⑷主持人引入主题,并介绍动漫节和活动内容。(开场音乐)⑸领导讲话。(主持人引入,邀请音乐)⑹请出吉祥物,请各位领导,嘉宾签名。(主持人引入,音乐)⑺活动策划总负责人讲话,说明活动目的,内容及注意事项。(主持人引入)⑻领导宣布动漫节正式开始。⑼音乐响起,放礼花,彩筒花。⑽领导,嘉宾及全体工作人员上台合影。⑾后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。2《动画强国》签名与作品展活动:时间:11月17日(作品展到18日)地点:校西区主干道,书山广场⑴活动开始前播放动画mtv⑵宣传人员向观众介绍活动目的,内容等。⑶引导观众在横幅签名,在涂鸦墙上涂鸦。⑷观众在观看作品后选择自己喜欢的作品,投入投票箱。⑸cosplay表演者在主干道作宣传,与观众合影。(时间1小时)⑹请领导,嘉宾前来观看指导。⑺签名的横幅和涂鸦墙放在晚放在书山广场。⑻后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。⑼根据观众所投的票数,评选出一,二,三,优秀奖,张贴红榜,并颁发奖品。3经典影片播放:时间:11月17日晚7点地点:书山广场播放内容:三部4创意比赛与动漫周边产品展销活动:时间:11月18日地点:
校西区主干道⑴活动前播放动画影片或mtv⑵工作人员现场教会观众创意制作流程。推销动漫周边产品⑶参与观众制作的作品可以带走,并得到一份小礼品。⑷cosplay表演者在主干道作宣传,与观众合影。(时间1小时)⑸后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。5cosplay表演时间:11月18日晚6点地点:书山广场⑴活动前动画影片播放。(晚5:30点)⑵乐队开场(6点)⑶主持人引入主题,介绍活动。⑷《长安幻夜》表演⑸节目互动游戏⑹《火影忍者》表演⑺街舞表演⑻原创作品表演⑼主持人宣布节目结束,并宣布动漫节结束。(礼花,彩筒花响起)⑽各领导,嘉宾和全体工作人员上台合影。⑾后勤负责清场。摄影机现场拍摄。四后期工作1网络,贴吧,校广播后续报道。2现场拍摄影像录制成光碟。3作活动后的调查表,调查观众反响,总结整个活动的效果。五经费预算大型喷绘海报吉祥物大型悬空气球(租)横幅传单动漫产品服装气球请柬彩旗矿泉水礼花彩筒炮彩笔,纸灯光(租)花盆(租)kt板(租)颜料卡纸油泥乳胶吸管卫生纸奖品不可预算经费总计:(附:活动进程
表,人员安排表)09年9月22日篇二:动画策划书范本
动画片《藏·灵》策划书
一、 故事梗概
有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭
击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。
二、 项目说明
本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12
分钟,共计624分钟。
三、 项目创意说明(为什么做这个项目)
一个优秀的选题是成功的一半。《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直
得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。
在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、
神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。
作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。为藏药企业创造了一
次难得的深度宣传。
四.人物角色设置
四、 项目策划
本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的
前期工作。写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。资深藏族民俗学家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的
基础。最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。
项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的
支持,需要再投入30%的创作资金。
五、 项目运作
该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富
经验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。
六、 预算
影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片1.5万/分钟,共计约900万。
前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员
来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约**万。
稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。
民俗专家、藏药专家顾问费*元。
剧本统筹费*元。
前期设计费*元。
集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。
前期宣传费*元、参展费*元。
七、 保障与风险
项目以股份制进行发行。在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同
时也保障了资金的回收。相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。
相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。篇
三:动漫项目策划案【标准格式】
福建师范大学信息技术学院
︽
︾
二
维
动
画
项
目
策
划
书
《 》二维动画项目策划书 2011级图形图像(动漫设计专业)方向(1)班
目录
1、 项目概述: .................................................................................................................. 3
1.1. 项目背景介绍 .......................................................................................................... 3
1.1.1 动画片题材 ..................................................................................................... 3
1.1.2 动画片历史背景与世界观 ............................................................................. 3
1.1.3 动画片主线 ..................................................................................................... 3
1.2. 项目介绍 ................................................................................................................... 3
1.2.1 动画片美术风格表现类型 ............................................................................. 3
1.2.2 动画短片的故事梗概 ..................................................................................... 4
1.2.1动画片制作周期 .............................................................................................. 4 1. 动漫
行业市场调查与竞争分析 ......................................................................................... 4
2.1动漫市场问卷调查报告 ............................................................................................. 4
2.1.1动漫市场调查问卷 .......................................................................................... 4
2.1.2 分析目前动漫市场 ......................................................................................... 4
2.1.2分析目前动漫市场竞争情况 .......................................................................... 4
三、投资说明 ............................................................................................................................ 5
3.1 风险投资商 ................................................................................................................ 5
3.2 政府扶持政策 ............................................................................................................ 5
3.3 风险与投资分析 ........................................................................................................ 5
3..3.1分析动漫投资风险情况 ................................................................................. 5
3..3.2分析总结《 》动漫可行性 ............................................................... 5
1、 项目概述:
1.1. 项目背景介绍
1.1.1 动画片题材
《 》动画短片题材是:
1.1.2 动画片历史背景与世界观
《 》动画短片是根据 ……历史背景进行改编……。
1.1.3 动画片主线
主要是以框架的形式描述下动画短片情节组织关系。
起因(因为是什么事情故事开始)→故事发展(困境怎么解决的与角色成长过程)→,
故事的高潮(角色从小人物变成大英雄)→故事的结局(故事的完美结局后者悲剧结局)。
1.2. 项目介绍
1.2.1 动画片美术风格表现类型
可以选择下面的一种模式:
q版二维动画短片制作美术风格。
写实二维动画短片制作美术风格。
q版三维动画短片制作美术风格。
写实三维动画短片制作美术风格。
1.2.2 动画短片的故事梗概
主要概括介绍动画短片的故事内容。500字以内。
1.2.1动画片制作周期
计划制作30分钟以内的《 》二维动画短片项目,准备在2013年5月份
完成本动画制作,2013年5月份投入市场与观众见面,并得到盈利。
1. 动漫行业市场调查与竞争分析
2.1动漫市场问卷调查报告
2.1.1动漫市场调查问卷
要求必须有15题组成的选择题。
2.1.2 分析目前动漫市场
要求根据动漫市场调查问卷结果,分析下目前的动漫市场行情情况。
2.1.2分析目前动漫市场竞争情况
要求根据分析目前动漫市场结果,分析下目前的动漫市场竞争情况。
三、投资说明
3.1 风险投资商
根据目前动漫市场情况分析与国家和政府对动漫政策扶持情况,分析会有哪些风险投资意愿投资您的动漫项目。
3.2 政府扶持政策
根据目前福建省和福州市人民政府动漫行优惠政策有哪些,进行列举说明,并分析与总结。
3.3 风险与投资分析
3..3.1分析动漫投资风险情况
根据前面对动漫市场的总结与分析,得出目前投资动漫制作存在哪些风险,怎么可以避免。
3..3.2分析总结《 》动漫可行性
分析总结自己的计划设计原创《》动漫短片项目可行性。
福建省师范大学信息技术学院
2011级图形图像(动漫设计)(1)班
联系人:
联系方式篇四:动漫商业策划书
策划承办动漫展会公司的商业计划书
目录
1计划摘要 .......................................................... 2
2动漫行业的概述 .................................................... 3
3展会的相关内容 .................................................... 5
4市场分析 .......................................................... 5
5项目效益分析 ...................................................... 6 项目优势分析: ...................................
错误!未定义书签。 项目机会分析: ................................... 错误!未定义书签。
5.1招商引资,促进当地的经济发展 .................................. 6
5.2项目的实施可以提高当地人们的精神文化生活 ...................... 7
5.3项目的实施可以促进当地教育的发展 .............................. 8
5.4项目的实施可以带动当地旅游的发展 .............................. 8
5.5项目的实施可以整合动漫资源,形成产业链条 ...................... 8
6项目展会的运行模式 ................................................ 9
1计划摘要
项目名称:策划承办郑州动漫展会公司的商业计划书
研究背景:
随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国的重视。根据世界各国的统计数据显示,在第三产业中,动漫产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。在这样的环境下,我国出台了一系列的政策措施来鼓励动漫产业的发展。很多企业据此调整了发展战略和计划,我国动漫产业的发展已经逐渐起步,大量的漫画作品也走入了人们的生活中。但是,我国动漫业的发展与人民群众不断增长的物质文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大的差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制
等方面,还没有出现根本改观。
展会目的:
1、中国动漫要发展,起步时政府扶持是必须的,但是靠自身运作进入市场良性循环才是最终的道路。改变陈旧的观念,动漫不是儿童的专利,将动漫产业成人化,面向全民,全
民参与;邀请动漫衍生产品厂商参展,争取建立一套完整的产业链。
2、争取国内外动漫企业参加展出,使动漫全面化能更进一步,让成年人更关注动漫;吸引动漫有关商家,支持动漫产业链的成型。促进郑州市动漫产业的发展,提升动漫产业对
本市经济的贡献率,完善、美化城市形象。
2动漫行业的概述
1、河南省郑州动漫产业的发展现状
近年来,动漫产业在国内实现了多次的跨越式发展,而国内多地动漫产业基地的建立则预示着动漫产业下一轮高速发展的到来。郑州作为中原文明的发源地,悠久灿烂的历史文化传统注定使郑州成为具有中国文化特色的动漫中心。2010年,国家动漫产业发展基地落户郑州,这一具有战略性意义的重大项目,使得河南省动画产能跃居全国六强之列,让河南的本地文化资源优势得到更为充分的利用。目前该产业基地内,动漫产业相关的公司已近六十
家,对推动河南乃至全国的动漫产业发展提供了强劲的动力。
动漫产业的发展,不仅仅存在于动画的制作与发行,在日本,动漫产业经过几十年的发展,对国内生产总值的贡献已经超过总量的10%,这绝不是仅仅依靠动画的制作与发行能够做到的。动漫产业之所以具有持久的发展动力,更为重要的就在于动漫衍生品行业对整个产业的支撑。动漫衍生品不仅使动漫成为人们生活中不可或缺的一部分,更能够带动其他行
业的发展,促进整个社会经济总量的提升。以美国迪士尼公司制作的《狮子王》为例,该动画片的制作成本约为4500万美元,但与《狮子王》相关的衍生品已经创造了超过20亿美
元的产值,而这个数字还在不停地增长。
迪斯尼的商业神话并不是不可能被复制甚至超越,只要能够建立一个深受市场喜爱的动漫品牌或者动漫形象,其相关衍生品自然能够得到市场的追捧。而品牌与形象的建立,则需
要多种渠道的推广,
其中展会式推广与传播是最直接最有效的一种。目前,郑州国家动漫产业基地每年能向市场提供超过5万分钟动画片、10款网络游戏和2000万册漫画出版物,如果依靠传统渠道的推广,在激烈的市场竞争中,往往不能产生与投资相对应的回报。若以现有的国家动漫产业基地的优势资源,开办动漫展会,甚至创立具有河南特色的动漫节日,为本地产品开通
一个全新的推广渠道,对形成河南动漫品牌具有十分积极的作用。
2、郑州市动漫企业介绍
郑州市动漫产业基地位于中国郑州信息创意产业园内,包括动漫、网游的研发、制作、发行以及大型公共技术服务平台建设等,是郑州市发展文化产业的重要载体。美国迪士尼动画电影公司动画总监、北京电影学院动画学院客座教授、独立制片人凯文被特聘为动漫产业基地顾问。
目前郑州市动漫基地正式入驻河南华豫兄弟动画影视制作有限公司、河南泥狗动画制作公司、河南貔貅卡通制作有限公司、郑州雪孩子动画制作公司、郑州麒麟动画制作有限公司、河南华豫兄弟新媒体技术发展有限公司、郑州华豫兄弟文化传媒有限公司7家动漫影视传媒企业。
河南华豫兄弟动画影视制作有限公司2010年底制作完成大型原创三维动画电影《沙偶总动员》,其他动画制作企业2009年将制作推出《泥泥狗传奇第一部之寻找伏羲山》、《貔貅的故事》、《雪孩(转载于:动漫策划书)子系列之拯救家园》、《公路q车吧》四部作品,2010
年6月前,上述动
漫作品将陆续在国内外重要媒体播出。另有索易动画(郑州)有限公司、郑州梦文化传
播有限公司、河南柯艾动漫有限公司已完成注册,近期将投入生产。
3展会的相关内容
网络游戏展示体验区、动漫作品展示区、电子竞技区、电玩游戏体验区、动漫产业综合
区、手机游戏娱乐区、cosplay比赛、娱乐演出区、数字影视区、数码科技产品区。
4市场分析
随着我国人均收入水平的快速增长,人们对于文化产品的需求规模也在迅速增长,我国动漫产业的发展取得了一定的成绩,以2006我国数字出版产业整体收入突破到200亿元。而这还只是我国目前尚未能完全得到开发的市场,根据我国对动漫产业发展规模的规划,在今后的五到十年内我国动漫产业产值要达到至少占gdp的1%的目标,就是按照我国现在
国民经济的发展水平在未来几年内我国动漫产业的规模至少也将有2000亿的市场空间。
通过近年来国家的大力投入,目前我国国产影视动画播映体系已初步形成,观众规模超过6亿元。根据相关数据显示,目前我国有动画频道4个和地方少儿频道33个,每天播出国产动画片约8000分钟。中央电视台少儿频道每年首播国产动画片达65000分钟,电影频道自从2004年开始设立《少儿影院》栏目,每周固定两个时段播出动画电影等少儿影片,
湖南金鹰卡通频道在省内覆盖率达到90%,并篇五:动漫社策划书
北京理工大学珠海学院 “青春社”
赞
助
策
划
北京理工大学珠海学院 大学生社团联合会 2013年10月
目录
一、社团基本资料 ________________________________________________ 3 二、社团内部
建设 ________________________________________________ 4
三、社员权利与义务 ______________________________________________ 5
四、品牌活动简介 ________________________________________________ 6
五、社团观念 ____________________________________________________ 6
六、附录 ________________________________________________________ 8 附录1
_____________________________________________________ _____________________________________________________
8 9
附录附录
2 3
_____________________________________________________ 10
七、尾言(鸣谢) _______________________________________________ 11
一、社团基本资料 名称:青春韵漫社 性
质:文娱
会徽:
会徽介绍:会徽是个青蛙王子,手里扯拉着小猫咪,侧面有青春韵漫社团字体。寓意是
我们像青蛙王子一样要勇敢的敢于追求自己的所爱。
目的:为学生建立一个锻炼自我,走出校园,对外发展、共同创造的平台 宗旨:宣扬动漫,感悟动漫
口号:“追求梦想,舞动青春”
社团文化: “共同创造共同发展”
我社团讲求的是“热诚、梦想、创造”。我们这个社团的本质不仅仅是为了服务会员,
更是为他们提供一个创造的平台,并且令他们可能提高各类设计、广告、绘画等的能力。
共同,社团的本质就是同好会,为的就是使有志之士能在这个平台上面找到奋斗的战友,
“共同”社社团存在的意义,是一个社团生存下去的能量来源。
创造,表明我社主张的不是纯粹的玩乐,更多的是指导有志之士不断地创造,为社团带
来新鲜的活力和独特的文化产物。
发展,一个社团要保持蓬勃的生命力就必须与时俱进。要实现奋斗目标就少不了发展。
设置机构:团队型
二、社团内部建设 1.内部架构及分工
a.架构组织
(1)社长:负责社团事务协调管理
(2)秘书部(执行组):负责社团与学校之间的事务,财务的管理,人员档案的管理,社团实际法人代表
(3)活动部(执行组):负责组织协调社团日常运作。组织各种大小型活动,解决活
动突发性问题,且是cosplay的主策划部门
(4)外联部(执行组):适当机会开展联谊活动, 负责邀请校内外专家或企业家举行
报告和预约采访等工作。保持与校外企业、商家的合作关系
(5)新闻部(创作组):负责协会对学院举行的各项活动进行及时宣传,负责协会有关海报、展板、横幅及活动舞台背景的设计及制作。负责对邀请来的嘉宾进行采访与交流。
(6)cos队队长(创作组):负责cosplay人员的培训,cos队的实际负责人
b.详细分工
(1)执行组:
定位:
执行组是本社团重要载体,对内,起着中枢协调作用,主要负责社团各项日常事务(负责活动策划、活动执行、社团外联、秘书工作),协调社团各组间的工作关系;对外,起着
窗口联系作用,负责社团与各级组织、老师的联系工作。
具体说明:
执行组作为社团的中枢神经,负责事务较多,人员数量较多乃各组之最。执行组可兼具创作组与cos队人员,即新生经过成立大会分配后,其余组成员可参与到执行组的活动中
(需知会负责人)这有助于促进个别人员交流
由于人数众多,工作繁重,执行组将会进行分组,每组设组长1名,统率小组成员,
大型活动由小组相互协作完成,日常活动则小组轮流负责
其次,小组成员没两个月进行轮换,按会员自愿分配,若达不到要求,则抽签决定如何调动。这可促进执行组人员之间的相互认识,提高执行组内部人员的流动性,有助于解决同
一社团人员“见面不相识”的情况。
(2)创作组:
定位:
创作组是本社团的一个生生不息的力量,作为一个动漫社团,真正能够在外有名声的,是创作的力量,其主要负责绘图、写文、网页制作、宣传物制作(同人志、社刊、海报) 具体说明:
创作组是一个较为独特的团队,因为其团队需要一定的技能力,是社团常规组,本身作
为一个团队,队员相互协作,其人员可以交叉参与到其他组的团队之中。
(3)cos队:
定位:
cos队是本社团向外交流的一个重要载体,同时也是社团活招牌,负责自身cos服装道
具制造,节目表演的排练,衣服的租借与管理。
具体说明:
cos队与创作组一样作为社团常规组之一,同时需要能力,但更多的需要热情,作为一
个独立的团队,其中人员可以交叉参与到其他组的团队之中。
2,社团的宣传理念---以最少的资源获取最大的效果
以真人宣传为主,以实物宣传为辅
发扬动漫精神,感化青年人敢于追求梦想
3, 未来规划
我社未来规划三步走,
第一步:社团成立,确立基本干部成员,维持社团基本架构,日常运作有序进行,并成功举办品牌活动。
第二步:社团内部各部门协调稳定地运行,成功举办校内的各项活动和参与校外活动,
并且可以举行横向(与其它高校社团)合作活动。
第三步:传承管理理念,发展社团创作能力,社团内部有健康向上且稳定有序高效运作,提高社团凝聚力,积淀社团文化。参加各种漫展并且有所收获,同时提高漫社在广东各高校
之间的知名度, 实现宣传文化的目标
针对三步走计划,我社提出了未来两年的发展规划
第一年,我们将主要着手举办校内的活动,稳定社团内部的正常运作,举办品牌活动的
时候,尝试邀请外校社团参与;
第二年,针对第一年总结的不足,进一步改善,力保对内稳定发展,争取对外发展,更多地邀请外校友好社团参与本社团的活动,同时,积极参与外校友好社团举办的活动,更为
重要的是,培养人才作为社团始祖团队的接班人。
三、社员权利与义务 权利:
1) 对本社团的工作提出意见和建议,对本社团工作有检举和监督的权利
2) 对于本社团的一切活动的策划,有权力参与到活动部门
3) 有参加本社团各类活动的权利
4) 社员在社团招新期间,成为社员,即为干事
5) 社员有接受培训的权利
义务:
1) 遵守纪律、校规、本社团章程,尊重本社团决议。
2) 积极参加社团举行的活动,认真完成社团安排的任务。
3) 团结互助、身体力行、维护本社团名誉,积极宣传本社团
ⅰ.培训内容
i. 绘画创作培训:定期举办绘画创作培训,以培养发展社员的爱好兴趣。由创作组的干
事为社员即场教学绘画创作。具体时间另行通知,以令更多的社员参加培训。
ii. 动漫研讨:每月举办一次动漫研讨会,具体研讨动漫相关社会话题,例如动漫文化对我们生活的影响、宅文化的影响与发展史及社会背景、中国动漫产业的展望……由执行组
的干事组织讲座进行。具体时间另行通知,以令更多的社员参加讲座。
iii. 客席讲座:根据实际情况,每两个月一次邀请校外知名画师来校开讲座及交流,由
社长联系外校知名画师与邀请工作,由执行组负责相关嘉宾的迎接与跟进工作。 ⅱ.落实培训
i. 定期进行培训,会向会员介绍动漫的最新资讯和最新的流行方向,并且进行动漫插画
等的培训,以培养爱好兴趣,一定程度上提高技能。
ii. 积极举办品牌活动,令更多的人参与到我们的活动中(不单单是本社团的成员) iii..培训的时间另行通知,以保证社团人员的到席率,同时确保培训地点的容纳量。
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