变量指的是在程序中保存数据的一个容器
变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
也就是说,我们向内存中存储了一个数据,然后要给这个数据起一个名字,为了是我们以后再次找到他
语法: var 变量名 = 值
// 定义一个变量
var num;
// 给一个变量赋值
num = 100;
// 定义一个变量的同时给其赋值
var num2 = 200;
注意:
规则: 必须遵守的,不遵守就是错
规范: 建议遵守的(开发者默认),不遵守不会报错
变量名尽量有意义(语义化)
遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写
不要使用中文
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